A parallax mapping tutorial for beginners. Turn on the captions! Parallax mapping is a method of creating maps in RPG Maker VX/VX ACE which allows for more ...
Really like your video, has opened my eyes on better mapping. I noticed you
use Gimp, I use photoshop, this sort of project could work with photoshop
as well right?
Yeah I've noticed, thats why I ask. Because turning a copied image into a preset brush makes the exact image but makes it in black and white verse how Gimp makes it the color the image was, as a brush preset. Do you per chance know how to do the same thing you showed but in Photoshop?
Question, if you're still active, where did you get your brushes, and how
do you turn images into brushes so easy? I can save an image as a PNG or
whatever files GIMP uses and get that stupid checkered background that you
have to paint over... I know that's not it, though, cuz you just select
that bad boy right off the sheet and get to work.
do the trees have a transparent background? Are they PNG images? If so, you need to paste them onto GIMP as a new layer before you cut+copy them as new brushes.
Nah the regular brushes you used for like multi-coloring the grass I unserstand. I was talking about when you started planting trees and stuff, like i tried finding trees online and uploading them as brushes, but they still maintain the background instead of just being able to plop them down on the map like you did
I'm so new to this RPG Maker, like really really new, I'm so new that even
newbies
are pros compare to me O.O
Searches Youtube for RPG Maker tutorials
i saw this and thought
"Huh..? how convenient so awesome, he/her/hen, maybe will give me some
great tips and talk me through how to begin and such, all psyched up"..
Plays video:.. music playing.. no talk... hmm, maybe he will talk later
on...
don't want to skip forward, maybe i miss something..
later in:.. got mind blown on how beautiful it became, and decided right
there and then,
this is truly what i want to learn, with out even thinking of what I'm
doing ^___^
Thank you very much for this truly amazing upload, you are really good
according to me that is, and fuck what everyone else is saying, and maybe
this is just average stuff for you... but for me it looks kind of pro.
and i forgot to turn on the captions *faceplam*
+youknewmyname btw what issues will come up without the scripts and do you have any royality free resources for like the trees on the ground? i don't mind credit someone for his work aswell.
+MsRandomPro Thanks for the comment! I'll be posting a new tutorial soon that caters more to true newbies, so hopefully that'll clear up some of the questions a lot of people have been having. :)
+Tyrel Froese go to your tilesets in 'Database' Outside_A1 has some blanks (at least for me it does) It has O, X and a star, click on the O to make it an X which creates it as a boundary, if you click it one more time it turns to a 'star' which allows you to walk behind an object (say, a tree)
+Tyrel Froese The pink X's are just what he's using to mark which sections he doesn't want to be passable. The yellow circles are to mark which sections the player should be able to walk on. They're just there for visual representation though. After marking the sections, he filled in the marked area with a transparent tile that matched the passability settings he set earlier. You can use any type of tile instead of the X's and O's he did since it won't show up in the finished map.
You can turn on the english subtitles. Hier zeige ich euch die Grundlagen des Parallax Mappings und die dafür erforderlichen Scripts. Links zu den gezeigten ...
Ah, endlich jemand, der mir verständlich erklären konnte, wie das große
Mysterium Parallax Mapping funktioniert. :D
Eine Frage hätte ich da noch: Bei manchen Makerspielen kann man unter
Brücken hindurch-, aber auch über sie hinweglaufen, ohne Events, die einen
einfach auf die andere Seite teleportieren. Soweit ich weiß, soll das auch
irgendwie mit Parallax Mapping machbar sein. Meine Frage wäre, ob du dich
damit ein wenig auskennst und ob du (irgendwann zumindest) ein Tutorial
machen würdest - falls das nicht schon im nächsten Video erklärt wird.^^
+Udo der Unförmige Hey Udo, freut mich, dass es klappt. Vielen Dank für deine Parallax Mapping Tipps für Fortgeschrittene. Ja, diese Tipps kenne ich. Sie können ganz bestimmt noch vielen anderen Nutzern sehr hilfreich sein. Danke für den Gedankenanstoß. Werde wenn ich Zeit dazu finde noch ein Video in der Hinsicht dazu machen.
+Nefertari - RPG Maker Tutorials Ich habe mal das Parallax-Mapping einer Brücke ausprobiert. Funktioniert problemlos :DAllerdings habe ich noch ein, zwei Hinweise, die man vielleicht unter "Parallax Mapping-Tipps für Fortgeschrittene" oder so einsortieren könnte. Vielleicht kennst du die ja auch schon (Oder andere Kniffe):Erstens: Wenn man Berge, Vorsprünge, Brücken, begehbare Mauern und so weiter mappen möchte, sollte man sich nicht nur ein rotes und ein grünes Tile anlegen, sondern auch solche, die nur aus bestimmten Richtungen betretbar sind. Das könnte man sich im Hilfetileset eventuell mit entsprechenden Pfeilen markieren.Zweitens: Wenn Tiles mit Animationen (Wasser, Lava, ...) mit auf die Map sollen, nimmt man beim Hilfetileset und auch beim richtigen Tileset noch die A1-Tiles mit rein. Danach kann man normal mappen und sich die Parallax Map so einrichten wie man möchte. Sobald man die Map aber im Maker erstellt, legt man die animierten Autotiles noch mal da rüber, wo sie sein sollen. Allerdings muss man dann - je nach dem - mehr als Picture drüberlegen. Brücken könnte man über Events einfügen.Drittens: Für das Mapping im Innenbereich eigentlich irrelevant, aber auf Außenmaps wichtig: Schatten. Solange man die Dinge, die auf der Picture-Ebene vorkommen, von der Parallax-Ebene löscht, gibt es da wenig Probleme. Aber bei Brücken zum Beispiel fällt das auf, da die Brücke mitsamt Schatten auf Parallax- und auf der Picture-Ebene vorkommt. Das könnte man vermutlich beheben, indem man beide Schatten löscht und als Event oberhalb des Spielers anzeigt.Übrigens finde ich es schön, dass durch das Parallax-Mapping diese seltsam aussehenden Viereckschatten des Ace teilweise ausgedient haben könnten.^^
Ich bin irgendwie erstaunt, wie einfach das geht. Hätte ich nicht gedacht. Das werde ich ausprobieren, sobald ich irgendwann meine erste Parallax-Map mit Brücke fertig habe. Vielen Dank :D
+Udo der Unförmige Freut mich, dass ich es verständlich erklären konnte.Das geht auch nicht viel anders als mit Events: https://www.youtube.com/watch?v=dyhuMmX8SeoDu nimmst für das Upper Layer zwei Pictures eines ohne den begehbaren Teil der Brücke und eines nur mit dem Teil der Brücke der oberhalb des Spielers erscheinen soll. In den Events wie bei Ikarus4Prime gezeigt zeigst du dann das Picture mit der Brücke an wenn du drunter hindurch willst und löscht es wenn du darüber läufst.Wenn ich die Zeit dazu finde kann ich gerne auch noch ein Tutorial dazu machen. :-)
Hallo Nefertari.
Erstens: Danke für das gute und ausführliche Tutorial. Wie immer, sehr
informativ. :))
Eine Frage:
Ein Video wäre eventuell schoen, wie man die Bildschirme scrollen kann (wie
bei Zelda). Der Bildwechsel der Bereiche soll scrollend verlaufen: Also
wenn man eine große Map erstellt, soll diese in Bereiche (Quadranten)
aufgeteilt werden und das Bild soll dann scrollend wechseln wie hier zu
sehen: https://www.youtube.com/watch?v=thdoE3ni8RM (Beispiel 1:08:22) -
dort sieht man, dass das Bild scrollend wechselt und nicht schwarz wird,
ausgeblendet wird und die neue Map anfängt. Eine große Map (wie dort bei
Zelda) soll erstellt werden und das Bild soll dann genau so welchsen. Mfg
:))
+Ykiish Hallo Yikiish,danke für dein Lob. Es freut mich, dass dir auch dieses Video gefällt.Nun zu deiner Frage. Exakt so wie im Video ist es ohne massive Scripteingriffe nicht möglich. Man müsste das automatische Scrollen der Map mit dem Spieler ausstellen (Game_Player Zeile 317 - 320) und dann müsste es auch möglich sein mit dem Event Befehl "Scroll Map" zu arbeiten. Ich weiß aber nicht, ob das nicht mit anderen Scripts kollidiert.Die einzige Möglichkeit wäre, ein Event auf Player Touch zu setzen und dann den Bildschirm zu scrollen. Was noch möglich wäre nur mit Bildschirmwechsel so wie in diesem Spiel hier: https://www.youtube.com/watch?v=NJORav4MQQE Einfach Maps in Bildschirmgröße benutzen. Das Ausblenden des Bildschirms beim Teleport lässt sich übrigens ganz leicht beim Teleport Befehl ausstellen.
+GaolisVideoLog Nein, es wird eher größer duch die vielen zusätzlichen Grafiken. Ob es flüssig läuft hängt stark davon ab was du alles gleichzeitig laufen lässt an Scripts und Events. Je mehr gleichzeitig läuft, desto langsamer wird das Spiel.
Mhm habe ein problem habe beide Skipts, doch sobald ich ein event setzte
mit dem Bild was über der Char liegen soll, kann ich nicht mehr laufen.
wenn ich das event wieder weg machen kann ich laufen.
+DieMoril Entweder du ersetzt auf der anderen Map das Bild durch ein anderes oder aber du musst das Bild löschen.Du scheinst ein Anfänger beim RPG Maker zu sein. Ich würde dir empfehlen zunächst die Finger von so komplizierten Dingen wie Parallax Mapping zu lassen. Befasse dich erst mal in Ruhe mit der Event Technik des Makers. Von Scripten würde ich vorerst mal ganz die Finger lassen sofern du nicht selber scripten kannst. Wenn du dann mit dem Maker vertrauter bist, kannst du dich natürlich mit komplizierteren Dingen befassen.
+Nefertari - RPG Maker TutorialsJa, das funktioniert, doch trotz event löschen ist das Bild noch auf einer anderen Map da. Sry das ich nicht ganz schlau aus dem einen Video werde. Habe im Event das Bild eingefügt, und darunter event löschen. Aber wie gesagt es ist auf der anderen Map immernoch da.
+DieMoril Sieh mal nach ob das Event mit dem das Bild angezeigt werden soll auf Autorun gestellt ist. Wenn ja, einfach auf Parallel Process umstellen. Dann kannst du dich wieder bewegen.
Nenn mich dumm, aber wenn ich nun den Boden aus einer Parallax-Grafik
benutze, wie kann ich dann eine Parallax_Grafik als Hintergrund einfügen?
Ich habe schon Yamis Overlay-Script eingefügt, aber ich krieg das damit
irgendwie nich so recht hin. o.O
+dragonfly89am Wenn du den Boden bereits als Parallaxed Map benutzt dann kannst du logischerweise das selbe nicht noch einmal für einen Hintergrund benutzen. Dann solltest du regulär mappen und dann anstatt Parallax Mapping Overlay Mapping benutzen.
RPG Maker VX Ace Video Tutorial EP20: Trying To Explain Switches!
In this episode i try to explain how switches work! you can also think of switches like this: when i turn on the light switch what happens does the light turn on or ...
Also, using the dungeon pit trap example, you could place a floor panel in
the dungeon which controls whether the pit is open or not. 2 Event pages
for the panel, pg1 in it's normal off setting, pg2 activated on PC touch. 2
Event pages for the trapped area as well, pg1 in it's normal off setting,
pg2 activating the trapped area when panel switch is "on", thereby setting
the trap. I think that's how it should work, if I'm understanding you
right. Let me know. Thank again for these, man.
Hey, you turned on my "LearnSwitch", man! Been watching the whole playlist
to this point. Sometimes I get hung up on what you're trying to say.
There's been some real LoL moments. But, all in all, excellent job. I'm
getting a lot from these. Just watching these tutorials are bringing up
ideas that I can use on my project. Thanks, man. Looking forward to
watching your Let's Make An Open World RPG series, as well, so definitely
subbed. Keep going!
lol looks like the event that runs when the switch is on is running on
Autorun which makes the event loop until you brake the loops, so if you
want an event to run in the back ground use parallel process, if you want
the event to run something then stop, you need to make another page on the
event and set conditions for it to turn to that page after the event runs.
Thanks for making tutorial about switches its cool but my switch that i
made is something wrong @_@ when i trigger the switch so it will turn on
but once i turned it on my game that i made started to hang my character
cant move how to fix this?
auto run will pause other events and run that event, while parallel will
run the event along with the other events going on, and both of them will
run as soon as the condition is met, if you set one. so they both run
automatically.
Today I show you how to make a couple of events, and I show you EVERYTHING about events :D Cept battle events which I'll cover some other time ^_^ Enjoy!
You seem like the person to ask, even though this video has been posted a
while ago.
I can make my character go into a building and do stuff, but he can't go
out. I don't know what to do. lol
Right click a spot on the event layer and make a transfer event :D
RPG Maker VX Ace Tutorial: Events
RPG Maker VX Ace Tutorial 16: Using a Switch to Unlock a Door
Here's a quick video about using a switch to unlock a door. This video builds on switching/event skills that we've been using throughout the tutorial series.
Oh hurray! Started putting together my first game proper, and I just got
the point of needing something like this. Your tutorials really are the
best =D
Hey man, nice vids! Helped me a lot. I do have one question. Is it possible
to change the looks of my main character during the game? Also, i wanted to
add an option that, if i select a warrior class my char has a sprite of a
warrior, but if i select monk class he will have different looks, a sprite
of a monk. Is that possible? Thanks a lot!
thanks man, i actually got it on my own, experimented a little :) your vids helped me a lot, i am currently preparing a story for a game and ill mention you in the credits
The short answer is that all of what you're asking about is indeed possible. You'd have to create all the graphics to represent the different classes for each character. VX Ace makes this easy with the character generator tool. As far as the in-game mechanics are concerned, there are a number of ways to do this, and I'll cover what I do in a later video.
I forgot to mention it last time. Those half-square things [ ] are called
Brackets. People often call them Square Brackets to avoid any possibility
of them being confused with Parentheses ( ) or Braces { } . Great
tutorials! I've followed most of your previous stuff and am just learning
how to do scripting myself. This should definitely help make the games I
want to make. Keep it up! ^^
Hmm with that script you could make a cursed weapon event fir example you
get a weapen when you equip it you cant unequip it then you get told that
you need to fill it with holy magic (by fighting i guess ) and after
100battles or more the curse is lifted the weapon gets weak bit you can
trade it with someone for one of the best items in the game sounds good
doesnt it?
Hey! I love your videos! I do have a question and I'm hoping you can answer
it. Do you have a video that talks about variables and switches? I am
trying to make a game for where I work at, its going to involve lots of
those, and I am not to pro on those. If you or anyone else could get back
to me ASAP that would be awesome. Thanks again!
Often people just call all three of them brackets, so it gets confusing.
I've heard them called Round Brackets or Regular Brackets ( ) Square
Brackets [ ] Curly Brackets or Squiggly Brackets { } Call them whatever you
want :p
Oh!! I thought { and } were brackets lol, braces huh? Thanks! That actually
helps me a lot lol, now I know what to call them! :P Was too lazy to google
it xD
How to Have Enemy Encounters on the Map - RPG Maker VX Ace (Let's Make a Game #6)
This intermediate tutorial shows you how to have an enemy on the map attack you once you get within a few tiles of it. Making your encounter system so much ...